sexta-feira, 16 de maio de 2014

10 Rpgs para jogar antes de morrer

*Peter*
10 Rpgs para jogar antes de morrer 


Numero 10
A história começa com a Princesa Zelda levando seu amigo Link para a centésima edição do festival - onde em tese a porta para o mundo dos Minish se abre. Um homem misterioso chamado Vaati, que venceu o concurso de espadachins do festival, quebra a espada dos Picori, e com seus poderes mágicos infesta Hyrule de monstros e petrifica Zelda. O rei de Hyrule pede a Link para entrar em contato com os Minish para ver se eles podem resolver.
Em sua viagem, Link salva Ezlo, um ser parecido com um capuz que decide acompanhá-lo em sua viagem. Depois se descobre que Ezlo era um artesão Minish que ficou com essa forma após ser traído por seu aprendiz, Vaati - que pegou um gorro mágico feito por Ezlo e se transformou em um poderoso feiticeiro Hylian com a intenção de destruir o mundo humano. Ezlo ajuda Link a se miniaturizar em portais para o mundo Minish - que vão desde tocos de árvores a estruturas especiais - em busca de um modo de consertar a espada Picori e derrotar Vaati.

Numero 9
Digimon World DS
Digimon World DS é um rpg para DS, lançado em 2006. O título original japonês do jogo é Digimon Story é um jogo onde o protagonista vai ao digimundo e escolhe seu digimon, e tem de lutar contra o temível Chronomon,depois de um tempo foram lançados mais dos jogos, Digimon World Dawn e Dusk Digimon Story Sunburst e Moonlight


Numero 8
supermariorpg
Super Mario RPG

A história de Super Mario RPG começa com a Princess Peach  sendo novamente raptada por Bowser.
Uma espada gigante, que tem nome de Exor, desce do céu e cai diretamente sobre o castelo de Bowser, arremessando para longe os que neste estavam. Mario aterrissa em sua casa, enquanto que o destino da Princesa e de Bowser é um mistério. Ao retornar ao castelo de Bowser, Mario observa a espada gigante derrubar a ponte que dá acesso ao castelo. Decide então procurar a princesa em outros lugares.
No caminho, Mario encontra Mallow e Geno, e descobre que este último não é deste mundo. Geno está atrás das Sete Estrelas que compõem a Star Road, as quais caíram na Terra após a queda da espada gigante. Geno revela também que a espada é um dos membros da gangue de Smithy, o principal vilão do jogo.
Mais tarde, Mario encontra Bowser batendo na porta da Booster Tower, o local onde a princesa caiu, após ser arremessada pelo impacto da espada gigante. Bowser une-se à Mario para recuperar seu castelo e ambos resgatam a Princesa. Agora, os três, juntamente com Mallow e Geno, partem para recuperar as estrelas perdidas e derrotar Smithy.

Numero 7

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Chrono Trigger

m 1000 AD, Crono e Marle observam Lucca e seu pai em uma demonstração de seu teleportador em uma feira milenar. Quando Marle se candidata a testar o aparato, seu colar interfere com o teleportador e gera um portal do tempo que a puxa para dentro.Depois que Crono e Lucca conseguem gerar o portal novamente e chegam em 600 AD, encontram Marle, mas ela desaparece logo depois. Lucca percebe que o reinado deste período confundiu Marle com uma ancestral sua que havia sido sequestrada, e com isso desistiu de procurar por ela. Crono e Lucca, com o apoio de Frog, restauram a história ao salvarem a rainha sequestrada. Depois de voltar para o presente, Crono é preso sob a acusação de sequestrar a princesa e condenado à morte pelo chanceler de Guardia. Lucca e Marle ajudam Crono e fogem, usando outro portal para escapar dos guardas que os perseguem. O portal os deixa em 2300 AD, onde o trio descobre que uma avançada civilização havia sido destruída por uma gigantesca criatura conhecida como Lavos que apareceu em 1999.O trio decide encontrar uma forma de impedir a futura destruição do mundo. Após encontrar e consertar Robo, Crono e suas amigas conhecem Gaspar, um sábio que os ajuda a adquirir poderes mágicos e viajar pelo tempo através de pilares de luz.

Numero 6
Paper Mario

Muito longe, sobre as nuvens no céu, dizem que há um lugar onde as estrelas vivem: o Santuário da Star Haven. Lá fica um tesouro chamado Star Rod, que pode realizar todos os desejos. Sete estrelas, que guardam o Star Rod, assistem o mundo em paz. Porém, um dia, este lugar é invadido por Kammy Koopa e seu chefe Bowser. Eles pretendem roubar o Star Rod para destruir Mario. Bowser toma-o nas mãos e sela as sete estrelas em cartas. Em seguida, ele volta para seu castelo.
Mario recebe uma carta da Princesa Peach, dizendo que haverá uma festa em seu castelo, e que pessoas de diferentes lugares irão até lá. Eles vão até o castelo. Mario decide subir para encontrar Peach, porém, quando a encontra, há um grande terremoto. Os convidados e Luigi perceptivelmente saem a tempo, porém Mario e a Princesa ficam lá. Debaixo do castelo surge o castelo de Bowser, que sobe até o céu, levando junto o da Princesa, com ela e Mario dentro.
Bowser entra pela janela na sala onde eles estão, e luta com Mario, que perde e morre. Mas para ter certeza disso, Bowser usa o Star Rod e faz um raio atingir Mario, que acaba caindo pela janela.
Mario cai em um local com muitas árvores, onde recebe a visita dos sete Espíritos de Estrela. Eles usam seu poder para ressuscitá-lo e somem. Mario é encontrado por uma Goomba amigável, Goombaria, que o leva para repousar.
Enquanto estava dormindo, Mario fica sabendo através de Eldstar (o Espírito de Estrela mais velho) que a Princesa e todo o Mushroom Kingdoom está em perigo. Porém, como ele não está com muita energia para falar, pede a Mario que o encontre no Shooting Star Summit.

Numero 5


Earthbound
A trama se passa na cidade de Onett, no ano de 199X. Ness, um garoto normal que, depois de um meteoro cair quase do lado de sua casa, conhece nas redondezas do meteoro Buzz Buzz, um inseto de vários anos no futuro que o mandou para uma jornada para acabar com Giygas, o "destruidor cósmico de planetas". Nessa jornada, Ness terá que buscar por oito santuários as forças da Terra para ter força necessária para destruir Giygas.~

Numero 4


A história se passa em uma terra governada por e destina-se a jovens personagens , o Ketchup Unido , que também é preenchido com dispositivos como Jack -in-the -Box . O protagonista é um menino lebre -como em azul nome roupas DeMille , que vive em um ônibus escolar sem rodas em uma vila nos arredores da Ketchup Unido chamado Cobore Village. DeMille é um pária , porque ele não gosta de tomates. Como resultado, DeMille e outras crianças que não gostam de tomates Kobora são referidos por pessoas que gostam de tomates como " Conta-gotas ", que são pessoas que estão proibidas e deixou trancada em Cobore vila até que gosto tomates. Quando ele estava assistindo televisão , ele viu que o antagonista principal , o rei Abira , estava comemorando um feriado chamado Dia tomate, ao mostrar seu projeto que ele criou chamado de Super Cara- Cooker , uma arma a laser , como que transforma as pessoas , lugares e coisas em bonecas , brinquedos e playgrounds . Em seguida , a televisão de DeMille ficou gravemente danificada , enquanto ele foi para o seu vizinho e amigo , Seremo , e perguntou se ele iria corrigir seu aparelho de televisão. Então Seremo disse que vai , ao mesmo tempo que ele deu DeMille seu primeiro truque, chamado de engrenagem Yo -Yo. Após Seremo ensinou DeMille como usá-lo , a namorada de DeMille na roupa cor de rosa, Patharan , chegou a dizer-lhe que ela queria que ele e sua se aventurar nas Ruínas brinquedo perigoso para procurá-la Fantástico Toy , a Gimmick Robo , mas então não era 't lá quando eles chegaram. Em seguida , duas criaturas roxas com zíperes sobre eles , Brikky e Grikky , capturado Patharan com um gancho , DeMille agarrou a ela ao ser puxado até a aeronave , chamada de Carorna No.2 , pilotado por Brikky e Grikky . Assim que DeMille e Patharan veio a bordo do dirigível, Brikky e Grikky recebeu um telefonema de Rei Abira , que lhes disse para trazer Patharan ao palácio e soltar DeMille fora da aeronave. Após DeMille lutou Brikky e Grikky , eles caíram DeMille do dirigível na Lagoa tomate, em seguida, ele entrou e percebeu que ele estava de pé perto da casa do rei Abira , o Palácio Gimmick , uma torre alta , vermelho, com um top em forma de tomate. Quando ele decidiu entrar e salvar Patharan , ele encontrou uma parede que ele não pode passar. Em seguida , uma toupeira chamada Rereku disse-lhe que , a fim de passar através da parede , DeMille teve que derrotar os seis Super Crianças e obter os seis principais itens chamados Toy Parts. Enquanto DeMille foi em sua aventura , ele encontrou algumas pessoas que se juntaram forças com ele para derrotar o Rei Abira , e salvar Patharan e todo o Ketchup Unido. Seus parceiros , a fim de se juntar a ele são Aretha , Sofubi e Rereku .

Numero 3

 

Mil anos antes do início do jogo, houvera a guerra dos Magi (War Magi), na qual três deusas tornaram os humanos seres mágicos chamados Espers (criaturas como fadas, sátiros e unicórnios). Vendo o dano que faziam, as deusas libertaram os Espers e se tranformaram em estátuas. Ao fim da guerra, vendo as grandes diferenças, os Espers se fecham em um mundo próprio, isolando-se completamente do mundo dos homens. Com isso, a magia é abolida do mundo e a humanidade se vê com a necessidade de voltar seus olhos para a tecnologia novamente.
O planeta se reconstruiu, o homem redescobriu a pólvora e as máquinas a vapor. No tempo presente, o Império, uma potência maligna e emergente liderado pelo Imperador Gestahl e seus generais - Kefka Pallazzo, Celes Chere e Leo Cristophe - está tentando ressuscitar a magia, extraíndo o poder dos Espers. Numa tentativa de invadir o mundo selado dos Espers, Gestahl encontra Terra, uma garota filha de uma humana e de um Esper chamado Maduin, com a capacidade de usar a magia. Ele a cria no seio do Império e a escraviza para lutar em sua legião.
Numa missão, ela consegue escapar do domínio que lhe era exercido com a ajuda do "caçador de tesouros", Locke, e se une aos rebeldes Returners. Ao longo de suas lutas, os Returners testemunham inúmeras atrocidades cometidas por Kefka, general do Império, e conseguem aliados entre as vítimas de seus crimes (entre eles a ex-general Celes).
Após atacarem Espers na cidade de Thamasa, o mundo dos Espers passa a flutuar - e no Continente Flutuante, Kefka trai Gestahl, e usa o poder das três estátuas das deusas da magia para reconstruir o mundo à sua imagem, conseguindo poderes divinos e isolando os heróis.
Um ano após tal incidente, o mundo perdeu as esperanças - Celes acorda numa ilha isolada, e passa a procurar os Returners sobreviventes, que partem para atacar o vilão em sua gigantesca torre.

Numero 2
Princesa Peach foi parar em uma pequena cidade chamada Rogueport onde achou um vendedor misterioso que vende a ela uma caixa que só poderia ser aberta por uma pessoa de coração puro. Ela conseguiu e achou um mapa, o Mapa Magico .
Logo depois ela mandou uma carta para Mario, junto com o mapa, e na carta tinha um pedido para que Mario fosse para Rogueport. Quando Mario chegou lá encontrou uma fêmea de goomba, que estava sendo perseguida por uma estranha criatura. Logo descobriu que ele era o capitão dos X-Nauts que capturou Peach. Mario foi ajudar a goomba(o nome dela é Goombella, uma estudante muito inteligente), pois a situação já assustava a todos ali perto. Mario luta com o capitão dos X-Nauts, chamado Lord Crump, após perder Lord Crump se irrita e chama vários X-Nauts. Mas eram muitos, e no meio da bagunça, Lord Crump não percebeu que Mario e Goombella fugiram. Depois que escaparam da confusão, Mario explicou porque estava ali e mostrou o mapa a Goombella, então ela vira parceira de Mario e solicita procurar o Professor Franklin (outro goomba). Quando chegaram lá, mostraram o mapa ao Professor Franklin. Ele ficou muito feliz explicou para eles sobre a lenda da Thousand-Year Door, que para abri-la precisava das sete Crystal Stars que estão espalhadas mas para acha-las, necessita do mapa mágico que Mario possuía. Franklin também disse do tesouro que existe atrás da porta milenar, que o tesouro podia ajudar a cidade em sua pobreza. E assim começou a busca pelas sete Crystal Stars.

Numero 1
Mother 3 é definido nas Ilhas Nowhere em um período de tempo desconhecido, que é estimada em pelo menos mil anos após os acontecimentos de EarthBound. A única parte habitada da ilha, além de algumas casas espalhadas é a cidade natal de Tazmily Village, uma vila de estilo ocidental rural com um sistema de troca de presentes comum dos personagens principais. Perto da aldeia são uma floresta e Osohe Castle, uma relíquia de tempos mais antigos. 

Uma vez que o Exército Pigmask chega, eles começam a construir muitas outras instalações ao redor da ilha. Conforme o jogo avança, seu domínio sobre a ilha se torna mais forte e mais estruturas são construídas. Eles também introduzir moeda, ou "Dragon Points" para os habitantes de Tazmily. Sua maior facilidade é New Pork City, que parece ter sido desenhado como uma espécie de parque de diversões. A maior parte das adições criadas após os Pigmasks chegam têm temas de cultura americana, psicodelia e rock (que são normais para a série )